Avec TikZ, on dessine directement en LaTeX : traits, formes, repères, courbes. C'est puissant… et un peu verbeux — d'où l'intérêt d'un éditeur visuel pour démarrer.
Les bases : traits et formes
Tout se passe dans \begin{tikzpicture} … \end{tikzpicture}. \draw trace ; on donne des coordonnées (x,y).
Compiler Compilez : un triangle et un cercle.
-- relie des points, cycle ferme la figure, circle trace un disque.Modifier À vous : changez la couleur de remplissage du cercle et agrandissez son rayon. Compilez.
Voir la solution
\documentclass{article}
\usepackage{tikz}
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\draw[fill=orange!40] (0,0) circle (1.5);
\end{tikzpicture}
\end{document}Un repère et une courbe
Compiler Compilez : deux axes et la parabole y = x².
plot trace la courbe point par point. Sans coder chaque trait : construisez vos figures et graphiques visuellement, puis récupérez le code TikZ. Découvrir les éditeurs visuels →
À retenir : tout se dessine dans
tikzpicture avec \draw et des coordonnées ; -- relie, circle dessine un disque, plot trace une courbe.Vous avez fait le tour de l'essentiel ! De votre premier document aux figures TikZ, vous savez désormais produire un vrai document LaTeX. La suite se passe dans l'éditeur complet.
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