Unser Grafik-Editor generiert TikZ- (oder PSTricks-) Code in Echtzeit, während Sie mit der Maus zeichnen. Punkte, Vektoren, Funktionen, Polygone, Kurven — fertig nutzbarer LaTeX-Code, im Browser kompilierbar.
Wer schon einmal eine mathematische Figur in TikZ zeichnen wollte, kennt es: drei Hindernisse bremsen jedes Mal aus. Genau die räumt unser Grafik-Editor aus.
Jedes \draw braucht genaue Koordinaten. Für ein präzises Schema jongliert man zwischen Python, GeoGebra und TikZ-Code. Vorschau erst nach Kompilation.
arrows.meta, positioning, calc, decorations.markings, patterns… Man muss wissen, welche Bibliothek für welchen Effekt nötig ist und die passende Syntax kennen.
Um einen Pfeilwinkel oder die Position eines Knotens anzupassen: Code editieren, neu kompilieren, PDF anschauen, wiederholen. Jeder Zyklus dauert 5 bis 15 Sekunden.
Unser Grafik-Editor funktioniert wie GeoGebra, exportiert aber sauberes TikZ (oder PSTricks). Sie sehen die Figur live, der Code folgt.
Klicken Sie, um Punkte, Strecken, Vektoren zu setzen. Funktionen plotten Sie durch Eingabe von f(x). Polygone, Kreise, Bézier-Kurven — alles per Klick und Ziehen, mit Rastereinrastung.
Der Code wird in Echtzeit generiert und lässt sich zwischen TikZ und PSTricks umschalten. Kopieren Sie ihn in Ihr Projekt oder kompilieren Sie direkt im Browser.
Alles läuft im Browser. Kein TikZ, kein LaTeX, kein TeX Live nötig. Die Demo ist kostenlos und ohne Anmeldung.
Wählen Sie ein Werkzeug (Punkt, Strecke, Vektor, Polygon, Funktion, Bézier…) und platzieren Sie es auf dem Raster. Einrastschritt einstellbar.
Farben, Linienstärken, Pfeilspitzen-Stile (Stealth, Latex, einfach), Mathe-Beschriftungen (KaTeX), Füllung, Deckkraft — alles per Klick.
Den tikzpicture-Block kopieren, bei Bedarf zu PSTricks wechseln oder die PDF direkt kompilieren. Auch in Ihrem Sarmate-Drive speichern.
\begin{tikzpicture}
\draw[->, thick] (0,0) -- (3,2) node[above right] {$\vec{u}$};
\draw[->, thick, red] (0,0) -- (2,-1) node[below right] {$\vec{v}$};
\draw[->, thick, blue] (0,0) -- (5,1) node[above right] {$\vec{u}+\vec{v}$};
\end{tikzpicture}\begin{tikzpicture}[scale=1.2]
\draw[->, thick] (-3.2,0) -- (3.2,0) node[right] {$x$};
\draw[->, thick] (0,-1.5) -- (0,4.5) node[above] {$y$};
\draw[blue, thick, smooth, samples=100, domain=-2:2]
plot (\x, {\x*\x}) node[right] {$y = x^2$};
\end{tikzpicture}\begin{tikzpicture}
\filldraw[blue!20, draw=blue, thick]
(0,0) -- (3,0) -- (3.5,2) -- (1.5,3) -- (-0.5,2) -- cycle;
\node at (1.5,1.5) {Aire};
\end{tikzpicture}\begin{tikzpicture}
\draw[blue, thick] (0,0) .. controls (1,2) and (3,2) .. (4,0)
node[right, blue] {Bézier cubique};
\fill[blue!50] (1,2) circle (1.5pt) node[above] {\scriptsize $P_1$};
\fill[blue!50] (3,2) circle (1.5pt) node[above] {\scriptsize $P_2$};
\end{tikzpicture}| Per Hand | Mit Sarmate.net | |
|---|---|---|
| Zeit für einfache Figur (3-4 Objekte) | 10 bis 20 Min | 1 bis 2 Min |
| Koordinaten berechnen | Manuell (GeoGebra, Papier…) | Rastereinrastung |
| Visuelle Vorschau | Jedes Mal neu kompilieren | In Echtzeit |
| Bibliotheken kennen | arrows.meta, positioning, calc… | Keine (im Hintergrund verwaltet) |
| TikZ- oder PSTricks-Wechsel | Vorab wählen, sehr unterschiedliche Syntax | Ein Schalter, gleiche Figur |
| Vorhandene Beispielgalerie | Auf Stack Exchange suchen | 320+ Figuren nach Kategorie |
x^2 oder sin(x) plotten. Der TikZ-Code wird automatisch generiert und bleibt sichtbar, falls Sie durch Beobachten lernen wollen.f(x) in TikZ?
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\draw[blue, thick, smooth, samples=100, domain=-2:2] plot (\x, {\x*\x});. Die interne Syntax ({\x*\x} statt x^2) überrascht oft. Unser Editor akzeptiert natürliche Notation (x^2, sin(x), sqrt(x)) und generiert den richtigen Code.tikzpicture und pgfplots?
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tikzpicture ist TikZs generische Zeichenumgebung. pgfplots ist ein darauf aufbauendes Paket, spezialisiert auf mathematische Graphen (Achsen, Legenden, Datenreihen). Für ein freies Schema: tikzpicture. Für einen Graphen mit sauberen Achsen und Legenden: pgfplots.Editor in einem Klick öffnen. Demo ohne Anmeldung. TikZ- oder PSTricks-Code abrufbar.
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