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Arbre de probabilités en LaTeX — sans installer, sans coder

Notre éditeur visuel construit l'arbre branche par branche et génère le code TikZ correspondant. Modèles prêts (pile/face, urne, conditionnelle, binomiale), édition à la souris, étiquettes en mode mathématique. Compilez le PDF directement.

Sans installation Sans inscription 100 % gratuit

Faire un arbre de probabilités en LaTeX, c'est du TikZ avancé

Tout enseignant de maths qui a déjà voulu insérer un arbre dans un sujet le sait : il faut connaître TikZ, calculer les coordonnées des nœuds, et l'aligner proprement. Trois frictions reviennent à chaque fois — c'est ce qu'on règle.

Coordonnées des nœuds

Chaque nœud (racine, branches, feuilles) doit être positionné. Plus l'arbre est large, plus il faut espacer les feuilles pour éviter le chevauchement des étiquettes.

Étiquettes des branches

Probabilités sous, sur ou au milieu de chaque arête ? Mode mathématique pour les fractions ? Les node[midway, above] à gérer pour chaque arête, c'est répétitif.

Refaire l'arbre à la moindre modif

Vous ajoutez une branche ? Toutes les coordonnées en aval changent. Vous changez la profondeur ? Tout l'espacement à recalculer.

La solution Sarmate.net

Notre éditeur d'arbres part d'un modèle (pile/face, urne, conditionnelle, binomiale) et vous laisse ajouter, supprimer ou éditer les branches à la souris. Le code TikZ est généré et mis à jour en temps réel.

Modèles prêts

Pile ou face, urne (2 tirages), probabilités conditionnelles, binomiale (n=3) — choisissez un préset puis personnalisez. Vous gagnez 90 % du chemin.

Édition visuelle

Ajoutez ou supprimez des branches au clic. Glisser pour réordonner. Étiquettes en mode mathématique (KaTeX) avec aperçu instantané. Position des étiquettes (au-dessus, sur, en dessous) en un clic.

Code TikZ propre

Le code généré utilise les conventions TikZ standards (\node, \draw, espacements automatiques). Copiez-le ou compilez-le directement dans le navigateur.

Comment ça marche en 3 étapes

1

1. Choisissez un modèle

Pile ou face, urne, conditionnelle, binomiale — ou structure libre 2×2, 3×2, 2×3.

2

2. Personnalisez les branches

Renommez les nœuds (A, B, R, V…), changez les probabilités (1/2, 0,3, p, 1-p…), ajustez la position des étiquettes.

3

3. Récupérez le code (ou le PDF)

Copiez le bloc tikzpicture, compilez le PDF directement dans le navigateur, ou sauvegardez dans votre drive Sarmate.

Quelques arbres générés

Pile ou face (2 lancers)
\begin{tikzpicture}[level distance=20mm, sibling distance=22mm]
\node {} child { node {P} edge from parent node[above left] {$\frac{1}{2}$} } child { node {F} edge from parent node[above right] {$\frac{1}{2}$} };
\end{tikzpicture}
Urne avec 2 tirages
\begin{tikzpicture}[grow=right, level distance=22mm, sibling distance=14mm, edge from parent/.style={draw,->}]
\node {} child { node {R} child { node {R} edge from parent node[above] {$\frac{2}{4}$} } child { node {V} edge from parent node[below] {$\frac{2}{4}$} } edge from parent node[above] {$\frac{3}{5}$} } child { node {V} child { node {R} edge from parent node[above] {$\frac{3}{4}$} } child { node {V} edge from parent node[below] {$\frac{1}{4}$} } edge from parent node[below] {$\frac{2}{5}$} };
\end{tikzpicture}
Probabilités conditionnelles
\begin{tikzpicture}[level distance=22mm, sibling distance=22mm]
\node {} child { node {A} child { node {B} edge from parent node[above left] {$P_A(B)$} } edge from parent node[above left] {$P(A)$} } child { node {\overline{A}} child { node {B} edge from parent node[above right] {$P_{\overline{A}}(B)$} } edge from parent node[above right] {$P(\overline{A})$} };
\end{tikzpicture}
Schéma de Bernoulli (n=3)
\begin{tikzpicture}[level distance=18mm, sibling distance=24mm]
\node {} child { node {S} child { node {S} child { node {S} } child { node {E} } } child { node {E} child { node {S} } child { node {E} } } } child { node {E} child { node {S} child { node {S} } child { node {E} } } child { node {E} child { node {S} } child { node {E} } } };
\end{tikzpicture}

Code TikZ à la main vs Sarmate.net

Code à la mainAvec Sarmate.net
Temps pour un arbre 2×215 à 30 minMoins d'une minute
Calcul des coordonnéesManuel, fastidieuxAutomatique
Modification d'une brancheRecalculer tout en avalAuto-réajustement
Étiquettes (\(\frac{1}{2}\), p, q…)node[midway, above] à chaque arêteChamp de saisie
Aperçu visuelRecompiler à chaque essaiTemps réel
Modèles prêts à l'emploiÀ chercher sur internet4 modèles intégrés

Questions fréquentes

Comment faire un arbre de probabilités en LaTeX ?+
Le standard est d'utiliser TikZ avec \node pour chaque nœud et \draw pour les arêtes — souvent en chargeant \usetikzlibrary{positioning} pour below=of, right=of, etc. C'est précis mais verbeux. Notre éditeur fait tout ça à la souris et vous donne le code prêt à coller.
Quel package pour les arbres de probabilités en LaTeX ?+
Plusieurs options : TikZ seul (le plus flexible), tikz-qtree (syntaxe simplifiée pour arbres), forest (très puissant pour les arbres complexes), ou des packages dédiés type prob-trees. Notre éditeur génère du TikZ standard : pas de package supplémentaire à installer.
Comment écrire des fractions sur les branches (probabilités) ?+
En TikZ, l'étiquette d'une arête est un node. Les contenus mathématiques s'écrivent entre $…$ — par exemple node[midway, above] {$\frac{1}{2}$}. Notre éditeur accepte directement 1/2 et le convertit en \frac{1}{2}, ou vous pouvez écrire la formule LaTeX directement.
Comment positionner les étiquettes (au-dessus / en dessous / sur la branche) ?+
Les options TikZ sont [midway, above], [midway, below], ou [pos=0.5, sloped] (sur la ligne). Pour une branche descendante à droite, au-dessus peut visuellement gêner — on préfère parfois en dessous. Notre éditeur expose les trois choix par menu, et vous voyez le résultat instantanément.
Mon arbre dépasse la page : comment l'adapter ?+
Trois techniques : réduire la taille avec \begin{tikzpicture}[scale=0.8], espacer moins avec node distance=1cm, ou orienter l'arbre horizontalement (de gauche à droite plutôt que de haut en bas). Pour un arbre très large, \resizebox{\textwidth}{!}{...} autour du tikzpicture contraint la largeur à celle du texte.

Prêt à arrêter de bricoler des node[midway] ?

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