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LaTeX-Wahrscheinlichkeitsbaum — ohne Installation, ohne Code

Unser visueller Editor baut den Baum Ast für Ast und generiert den TikZ-Code. Vorlagen (Münzwurf, Urne, bedingte Wahrscheinlichkeit, Binomial), Mausbedienung, mathematische Beschriftungen. PDF direkt kompilieren.

Ohne Installation Ohne Anmeldung 100 % kostenlos

Ein LaTeX-Wahrscheinlichkeitsbaum ist fortgeschrittenes TikZ

Jeder Mathelehrer, der einen Baum in eine Klausur einbauen wollte, kennt es: TikZ kennen, Knoten-Koordinaten berechnen, sauber ausrichten. Drei Reibungspunkte tauchen jedes Mal auf — genau die lösen wir.

Knoten-Koordinaten

Jeder Knoten (Wurzel, Äste, Blätter) muss positioniert werden. Je breiter der Baum, desto mehr müssen Sie die Blätter spreizen, um Beschriftungsüberlappung zu vermeiden.

Astbeschriftungen

Wahrscheinlichkeiten unter, auf oder in der Mitte jeder Kante? Mathematikmodus für Brüche? node[midway, above] für jede Kante wird repetitiv.

Baum bei jeder Änderung neu machen

Einen Ast hinzufügen? Alle nachgelagerten Koordinaten verschieben sich. Tiefe ändern? Den ganzen Abstand neu berechnen.

Die Sarmate.net-Lösung

Unser Baum-Editor startet von einer Vorlage (Münzwurf, Urne, bedingt, Binomial) und lässt Sie Äste per Maus hinzufügen, entfernen oder bearbeiten. Der TikZ-Code wird in Echtzeit generiert.

Vorlagen

Münzwurf, Urne (2 Züge), bedingte Wahrscheinlichkeit, Binomial (n=3) — Vorlage wählen und anpassen. 90 % des Wegs geschafft.

Visuelle Bearbeitung

Per Klick Äste hinzufügen oder entfernen. Per Drag umsortieren. Mathematische Beschriftungen (KaTeX) mit Live-Vorschau. Beschriftungsposition (oben, auf, unten) per Klick.

Sauberer TikZ-Code

Der Code nutzt Standard-TikZ-Konventionen (\node, \draw, automatische Abstände). Kopieren oder direkt im Browser kompilieren.

So funktioniert es in 3 Schritten

1

1. Vorlage wählen

Münzwurf, Urne, bedingt, Binomial — oder freie Struktur 2×2, 3×2, 2×3.

2

2. Äste anpassen

Knoten umbenennen (A, B, R, G…), Wahrscheinlichkeiten ändern (1/2, 0,3, p, 1-p…), Beschriftungspositionen anpassen.

3

3. Code (oder PDF) abholen

tikzpicture-Block kopieren, PDF direkt im Browser kompilieren oder im Sarmate-Drive speichern.

Einige generierte Bäume

Münzwurf (2 Würfe)
\begin{tikzpicture}[level distance=20mm, sibling distance=22mm]
\node {} child { node {P} edge from parent node[above left] {$\frac{1}{2}$} } child { node {F} edge from parent node[above right] {$\frac{1}{2}$} };
\end{tikzpicture}
Urne mit 2 Zügen
\begin{tikzpicture}[grow=right, level distance=22mm, sibling distance=14mm, edge from parent/.style={draw,->}]
\node {} child { node {R} child { node {R} edge from parent node[above] {$\frac{2}{4}$} } child { node {V} edge from parent node[below] {$\frac{2}{4}$} } edge from parent node[above] {$\frac{3}{5}$} } child { node {V} child { node {R} edge from parent node[above] {$\frac{3}{4}$} } child { node {V} edge from parent node[below] {$\frac{1}{4}$} } edge from parent node[below] {$\frac{2}{5}$} };
\end{tikzpicture}
Bedingte Wahrscheinlichkeit
\begin{tikzpicture}[level distance=22mm, sibling distance=22mm]
\node {} child { node {A} child { node {B} edge from parent node[above left] {$P_A(B)$} } edge from parent node[above left] {$P(A)$} } child { node {\overline{A}} child { node {B} edge from parent node[above right] {$P_{\overline{A}}(B)$} } edge from parent node[above right] {$P(\overline{A})$} };
\end{tikzpicture}
Bernoulli-Schema (n=3)
\begin{tikzpicture}[level distance=18mm, sibling distance=24mm]
\node {} child { node {S} child { node {S} child { node {S} } child { node {E} } } child { node {E} child { node {S} } child { node {E} } } } child { node {E} child { node {S} child { node {S} } child { node {E} } } child { node {E} child { node {S} } child { node {E} } } };
\end{tikzpicture}

Handcodiertes TikZ vs Sarmate.net

Per HandMit Sarmate.net
Zeit für einen 2×2-Baum15 bis 30 MinUnter einer Minute
Koordinaten berechnenManuell, mühsamAutomatisch
Einen Ast ändernAlle nachgelagerten neu berechnenAutomatisch angepasst
Beschriftungen (\(\frac{1}{2}\), p, q…)node[midway, above] pro KanteEingabefeld
Visuelle VorschauJedes Mal neu kompilierenIn Echtzeit
Vorhandene VorlagenIm Internet suchen4 eingebaute Vorlagen

Häufige Fragen

Wie macht man einen Wahrscheinlichkeitsbaum in LaTeX?+
Standard ist TikZ mit \node für jeden Knoten und \draw für die Kanten — oft mit \usetikzlibrary{positioning} für below=of, right=of usw. Präzise, aber wortreich. Unser Editor erledigt das per Maus und liefert fertigen Code.
Welches Paket für LaTeX-Wahrscheinlichkeitsbäume?+
Mehrere Optionen: TikZ allein (am flexibelsten), tikz-qtree (vereinfachte Baumsyntax), forest (sehr mächtig für komplexe Bäume), oder dedizierte Pakete wie prob-trees. Unser Editor generiert Standard-TikZ — kein zusätzliches Paket nötig.
Wie schreibe ich Brüche auf den Ästen (Wahrscheinlichkeiten)?+
In TikZ ist eine Kantenbeschriftung ein node. Mathematischer Inhalt zwischen $…$ — z.B. node[midway, above] {$\frac{1}{2}$}. Unser Editor akzeptiert 1/2 direkt und konvertiert es, oder Sie schreiben die LaTeX-Formel selbst.
Wie positioniere ich Beschriftungen (oben / unten / auf dem Ast)?+
TikZ-Optionen: [midway, above], [midway, below], oder [pos=0.5, sloped] (auf der Linie). Bei einem nach unten-rechts laufenden Ast kann oben visuell stören — manchmal ist unten besser. Unser Editor zeigt die drei Optionen per Menü mit Sofortvorschau.
Mein Baum ist breiter als die Seite — wie passe ich ihn an?+
Drei Techniken: verkleinern mit \begin{tikzpicture}[scale=0.8], Abstände reduzieren mit node distance=1cm, oder den Baum horizontal ausrichten (links nach rechts statt oben nach unten). Für sehr breite Bäume \resizebox{\textwidth}{!}{...} um die tikzpicture setzen.

Bereit, keine node[midway]-Direktiven mehr zu basteln?

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